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FireAnimMultiplier:这个是动画速度 (也就是说你这个改的数值越打大 那么武器的发射子弹的速度越快)
音效:
ShotSoundName:射击音效名称
MagazineClipOutSoundName:弹匣取出音效名称
MagazineClipInSoundName:弹匣插入音效名称
ReloadSoundName:装填音效名称
BlowBackSoundName:后坐音效名称
Extra01SoundName:额外音效名称
外观图标:
BigIconName
射击属性:
BulletFXAttribute:子弹特效属性为 1或2或其他
PerturbMin1、PerturbMax1、PerturbMin2、PerturbMax2、PerturbMin3、PerturbMax3:这些参数与射击时的扰动相关,控制武器在不同情况下的抖动幅度等。
Range:射程
射击反应:
ShotReactYaw1_1、ShotReactPitch1_1 等:
这些参数控制射击时武器在不同情况下的偏航和俯仰反应
FullReactYaw1、FullReactYaw2、FullReactYaw3、FullReactPitch1、FullReactPitch2、FullReactPitch3:控制武器在完全射击时的偏航和俯仰反应
动画相关:
FireAnimMultiplier:射击动画倍数为 ,可能影响射击动画的速度或播放效果。
ZoomAction:缩放操作相关参数,控制武器缩放时的具体表现,如缩放比例、速度等。
ZoomTargetType:缩放目标类型为 ,可能用于指定缩放时的目标对象或行为。
ZoomCrosshairRadius:缩放时准星半径为
移动属性:
MoveSpeedPenalty:移动速度惩罚为 0.*,即持有该武器时移动速度会降低 *%。
ZoomInMoveSpeedPenalty:缩放时移动速度惩罚为 0.*,即缩放状态下移动速度会降低 *%。
伤害属性:
DamageFactorByDistance:伤害随距离衰减的因子为 0.000*,即距离越远,伤害越低。
DamageVariantionFactor:伤害变化因子为 0.*,可能影响伤害的波动范围
特效:
EffectGunFire:常规射击特效名称为 “3rd_ ” 。
EffectPVGunFire:玩家视角射击特效名称为 “PV_ ” 。
PVEffectName:玩家视角的特效名称列表,包括射击烟雾、子弹等特效。
EffectIndicatorName:特效指示器名称列表。
IsLoopEffect:指定某些特效是否为循环特效及相关参数。
其他属性:
KillComboEffect:击杀连击特效相关参数。
FlipEffect:翻转特效为 1,可能表示该武器具有某种翻转相关的特效。
CameraYawAndPitch1:与相机偏航和俯仰相关的参数。
ChangeMovingRealSize:控制武器在移动时的实际大小变化。
MaxStopPosTime:最大停止位置时间为 *。
CrossHairRatioPerRealSize:准星比例与实际大小的关系参数。
DetailPerturbShot1、DetailPerturbShot2、DetailPerturbShot3:射击时的细节扰动参数。
DetailReactPitchShot1、DetailReactPitchShot2、DetailReactPitchShot3、DetailReactYawShot1、DetailReactYawShot2、DetailReactYawShot3:射击时的细节反应参数。
SideReactDirect0、SideReactDirect1:侧面反应方向相关参数。
DamageCameraPenalty:伤害对相机的惩罚为 - 0.01,可能影响相机视角的抖动等。
ShootThroughWall:可以穿墙射击,值为 * 表示开启该功能。
ShootThroughCharacter:可以穿透角色射击,值为 * 表示开启该功能。
ShootThroughCharacterInNanoMode:纳米模式下是否可以穿透角色射击,值为 0 表示关闭该功能。
PVPosAndRotAndFovDefault:玩家视角的位置、旋转和视野默认参数。
AIBurstPvChangeLimit:AI 连射时玩家视角变化限制为 5。
DamageRatioPerNode:不同节点的伤害比例参数。
ArmorDamageRatioPerNode0、ArmorDamageRatioPerNode1、ArmorDamageRatioPerNode2:不同情况下对装甲的伤害比例参数。
WallShotDamageRatio:射击墙壁时的伤害比例参数。
ChangeWeaponAnimRatio:切换武器动画比例为 0.*,可能影响切换武器动画的速度。
ReloadAnimRatio:装填动画比例为 0.*,可能影响装填动画的速度。
RunAnimRatio:奔跑动画比例为 1.0,可能表示奔跑动画正常播放。
Knockback:后坐力相关参数,包括后坐力强度、最小和最大后坐力值。
IsDroppedWhenDie:死亡时是否掉落武器,值为 0 表示不会掉落。(那么1就有可能是掉落)
WeaponInfoString:武器信息字符串,包含了一些版本或时间相关的信息 “2025? 06? ?? ??? (v222)”
WeaponIndex 武器序列号
WeaponClass 武器击杀类型
Range 痕迹定义范围
MaxAmmo 最大弹药
AmmoPerMagazine 单弹夹弹药
NanoMaxAmmo 生化最大弹药
NanoAmmoPerMagazine 生化单弹夹弹药
AmmoDamage 弹药伤害
TargetSlot 无视动作
MoveSpeedPenalty 移动速度
DamageFactorByDistance 伤害距离系数
DamageVariantionFactor 伤害变异系数
ShotsPerMinute 射击速度
DelayOneShootTime 射击延迟时间
MaxOneShotAndSize 最大弹片和大小
FullReactPitch 后坐力
ChangeMovingRealSize 弹道左右移动大小
CrossHairRatioPerRealSize 准心 1(战立)2(下蹲)3(走动)4(静步走)5(跳动)
ShootThroughWall 射击是否可以穿墙
ShootThroughCharacter 射击是否可以穿角色
ShootThroughCharacterInNanoMode 生化模式是否可以穿透角色
ReloadSingleAmmo 子弹单发装填
AllowedWeaponSoldierRank 允许使用武器军衔限制
PVPosAndRotAndFovDefault 默认视野
DamageRatioPerNode 武器伤害节点系数
ArmorDamageRatioPerNode 盔甲伤害节点系数(头盔和防弹衣)
DamagePenaltyTimeAndMoveRate 击中惩罚时间和移动速度
NanoGhostDamagePenaltyTimeAndMoveRate 幽灵击中惩罚时间和移动速度
WallShotDamageRatio 穿墙伤害率
ChangeWeaponAnimRatio 切枪比率(秒切枪)
ReloadAnimRatio 换弹比率(秒换弹)
Knockback 击退(生化)
IsDroppedWhenDie 死亡掉落
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